Lernen durch Spielen, die Herausforderung von Edutainment


Ohne Leidenschaft und Spa├č gibt es kein Lernen. Fernsehprodukte, Software und Websites begr├╝├čen die Herausforderung

In Diesem Artikel: Erziehen und unterhalten zur gleichen zeit. Es scheint die Herausforderung aller Eltern und Erzieher zu sein. Es besteht kein Zweifel, dass es f├╝r Kinder (und vielleicht auch f├╝r Erwachsene) keine M├Âglichkeit gibt, ohne Spa├č und Spiel effektiv zu lernen.
Das der Erziehung spielend ist die Herausforderung aller Formen der Unterhaltung, die Teil des Genres sindEdutainment (Bildung und Unterhaltung), ein Begriff, der von Bob Heyman gepr├Ągt wurde, w├Ąhrend er Dokumentarfilme f├╝r National Geographic produzierte, die tats├Ąchlich Bildungsspa├č bedeuten (Quelle: Wikipedia). Heute f├╝r Edutainment bedeutet all diese Mittel von Unterhaltungf├╝r Familien, Kinder und Betreiber, deren Zweck es ist, Spa├č zu unterrichten (READ).
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Einige beispiele TV-Programme, Software, Videospiele, Musikprodukte, Websites, Filme, aber auch alle Projekte E-Learning f├╝r Kinder und Jugendliche, die wichtige Themen (von Gesundheit bis Ethik) lehren oder informieren m├Âchten und eine bewusst spa├čige Sprache verwenden. L 'Edutainment hatte in den letzten Jahren dank der Entwicklung und Verbreitung der neue Technologien, ein echter Vorteil: um das zu bevorzugenLernenSchneller, sofortiger und sicherer zu machen, ist eines der Hauptziele dieser Produkte, die diejenigen anregen, die davon profitieren, um es zu einem aktiven und bewussteren Thema zu machen. Es besteht kein Zweifel, dass Lernen durch Handeln, Lernen in einer Gruppe, Entwicklung einer aktiven Haltung gegen├╝ber Informationen die Konsolidierung von Konzepten f├Ârdert, den Wissensgenuss erh├Âht und langfristig einen unbestritten wirtschaftlichen und sozialen Nutzen sichert.
Einige Beispiele von Produkten ausEdutainment? Rollenspiele und Simulationsspiele sind beispielsweise ausgezeichnete Werkzeuge, um im Bereich der betrieblichen Ausbildung soziale und pers├Ânliche F├Ąhigkeiten zu verbessern.
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Aber auch in der Welt der Kindheit findet Edutainment eine au├čergew├Âhnliche Ausdrucksf├Ąhigkeit: Denken Sie nur an all die TV-Produkte, die speziell f├╝r die Erziehung und Anregung von Kindern (von Teletubbies zu Kunstangriff) oder f├╝r diese Softwareprodukte, die Spiele und Bildung kombinieren, die h├Ąufig in Schulen verwendet werden, ist das italienische Projekt ein Beispiel IPRASE im Trentino, das neue M├Âglichkeiten im Zusammenhang mit Edutainment und m├Âglichen Anwendungen in der Welt der Kindheit und Jugend oder der RAI-Website untersuchen soll Divertingzielte darauf ab, Englisch zu unterrichten, indem Kinder unterhalten werden.
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